Puntensysteem

Het in Filler gebruikte puntensysteem is een variant van het Elo ranking system, uitgevonden door Dr. Arpad Elo. Wanneer een speler start heeft hij een nominale beoordeling van 1600 punten. Wanner een speler een spel verliest, verliest hij punten. Wanneer hij wint, wint hij de punten die de andere speler heeft verloren. In Filler kan een speler maximaal 32 punten per spel winnen of verliezen. Het aantal punten dat men verliest of wint, hangt af van het verschil in rang van de spelers. Een winst op een speler met eenzelfde rang dan jezelf staat gelijk aan 16 punten (de helft van 32). Een winst op een speler met een hogere rang staat gelijk aan een hoger aantal punten, een lagere rang aan een lager aantal.

Het puntensysteem in Filler gaat ervan uit dat een speler nooit wint van iemand die meer dan 400 punten hoger staat in rang. Win je van iemand die 400 punten lager staat dan jezelf (of lager), krijg je geen punten. Win je van iemand die 400 punten hoger staat dan jezelf (of hoger), dan krijg je de volle 32 punten.

De score van een speler wordt in de eerste 20 spellen van deze speler 'tijdelijk' geacht. Dit houdt in dat een winst bonuspunten geeft, verlies een penalty. Dit zorgt ervoor dat een nieuwe speler sneller juist in rang gewaardeerd wordt dan dat het gebruikelijke systeem toelaat. De bonus of penalty heeft geen invloed op het puntenaantal van de tegenstander.

Het voordeel van het puntensysteem in Filler is dat het de spelers makkelijk maakt hun kunnen te vergelijken tegen dat van de robot spelers. Spelers kunnen zo makkelijk een voldoende uitdagende tegenstander kiezen.

Het spel houdt een lijst van rangen bij, welke verdeeld zijn in niveau's van kunnen aan de hand van je puntenaantal en een-tegen-een-resultaten (een historisch aantal winsten en verliezen voor elk paar spelers). Zie ook Rankering.

Index