29#ifndef SDL_uikitmetalview_h_
30#define SDL_uikitmetalview_h_
32#import "../SDL_sysvideo.h"
35#if SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT && (SDL_VIDEO_RENDER_METAL || SDL_VIDEO_VULKAN)
37#import <UIKit/UIKit.h>
38#import <Metal/Metal.h>
39#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
41#define METALVIEW_TAG 255
45- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat h
GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte w
EGLSurface EGLNativeWindowType * window
The type used to identify a window.